minis jogos

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minis jogos,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Se Combinam para Criar uma Festa de Entretenimento e Recompensas..Toriyama achou após o lançamento que as notas abaixo da expectativa para um título principal de ''Final Fantasy'' vieram de críticos que abordaram o jogo a partir de um ponto de vista ocidental. Ele disse que esses críticos estavam acostumados com jogos em que o jogador recebe um mundo aberto para explorar, com essa expectativa contrastando com a visão que a equipe queria criar. Toriyama comentou que "fica muito difícil contar uma história cativante quando você recebe liberdade demais". Kitase afirmou que eles "realmente não tinham a intenção de trabalhar dentro do modelo de RPG", mas sim "criar um novo jogo, até mesmo um novo gênero". Ele disse que "em diversos sentidos, FFXIII é mais um jogo de tiro em primeira pessoa do que um RPG".,Apesar dos críticos terem de forma geral elogiado a Square Enix por tentar revitalizar a fórmula da série ''Final Fantasy'', muitos reagiram negativamente com a natureza linear do jogo, especialmente nos dez primeiros capítulos em Cocoon. Muitos acharam que essa questão foi agravada pela grande redução das cidades, capacidades de livre movimentação e interações com personagens não jogáveis. A. J. Glasser da ''GamePro'' descreveu a jogabilidade como "um grande corredor em direção a um símbolo de objetivo laranja em seu mini-mapa que ativa uma cena, uma batalha de chefe ou ambos", com Parish criticando o aspecto linear como a "maior deficiência" do jogo, além de que a primeira seção era "superficial". Muitos deram a ''Final Fantasy XIII'' notas especialmente baixas como resultado desses elementos, com a revista ''Edge'' particularmente abaixando a nota para cinco de dez principalmente devido sua grande linearidade..

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minis jogos,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Se Combinam para Criar uma Festa de Entretenimento e Recompensas..Toriyama achou após o lançamento que as notas abaixo da expectativa para um título principal de ''Final Fantasy'' vieram de críticos que abordaram o jogo a partir de um ponto de vista ocidental. Ele disse que esses críticos estavam acostumados com jogos em que o jogador recebe um mundo aberto para explorar, com essa expectativa contrastando com a visão que a equipe queria criar. Toriyama comentou que "fica muito difícil contar uma história cativante quando você recebe liberdade demais". Kitase afirmou que eles "realmente não tinham a intenção de trabalhar dentro do modelo de RPG", mas sim "criar um novo jogo, até mesmo um novo gênero". Ele disse que "em diversos sentidos, FFXIII é mais um jogo de tiro em primeira pessoa do que um RPG".,Apesar dos críticos terem de forma geral elogiado a Square Enix por tentar revitalizar a fórmula da série ''Final Fantasy'', muitos reagiram negativamente com a natureza linear do jogo, especialmente nos dez primeiros capítulos em Cocoon. Muitos acharam que essa questão foi agravada pela grande redução das cidades, capacidades de livre movimentação e interações com personagens não jogáveis. A. J. Glasser da ''GamePro'' descreveu a jogabilidade como "um grande corredor em direção a um símbolo de objetivo laranja em seu mini-mapa que ativa uma cena, uma batalha de chefe ou ambos", com Parish criticando o aspecto linear como a "maior deficiência" do jogo, além de que a primeira seção era "superficial". Muitos deram a ''Final Fantasy XIII'' notas especialmente baixas como resultado desses elementos, com a revista ''Edge'' particularmente abaixando a nota para cinco de dez principalmente devido sua grande linearidade..

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